how to play chess in hindi

शतरंज कैसे खेलें: नियम और मूल बातें
शतरंज कैसे खेलना सीखना बहुत देर हो चुकी है - दुनिया में सबसे लोकप्रिय खेल! शतरंज के नियमों को सीखना आसान है:

चरण 1. शतरंज को कैसे सेट अप करें
खेल की शुरुआत में शतरंज को बाहर रखा गया है ताकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास दाएं हाथ की ओर सफेद (या हल्का) रंग वर्ग हो। शतरंज के टुकड़े तब हर समय उसी तरह व्यवस्थित होते हैं। दूसरी पंक्ति (या रैंक) पंजे से भरा है। रगड़ कोनों में जाते हैं, फिर उनके आगे के शूरवीरों, बिशप के बाद, और अंत में रानी, ​​जो हमेशा अपने मिलान रंग (सफेद पर सफेद रानी, ​​काले रंग की काले रानी) पर जाती है, और बाकी के राजा वर्ग।

शतरंज चरण 2 को कैसे सेट करें। शतरंज के टुकड़े कैसे चलते हैं
6 अलग-अलग प्रकार के टुकड़े अलग-अलग होते हैं। टुकड़े अन्य टुकड़ों के माध्यम से नहीं जा सकते हैं (हालांकि नाइट अन्य टुकड़ों पर कूद सकता है), और कभी भी अपने स्वयं के टुकड़ों में से एक के साथ एक वर्ग पर नहीं जा सकते हैं। हालांकि, उन्हें प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े की जगह लेने के लिए स्थानांतरित किया जा सकता है जिसे तब कब्जा कर लिया जाता है। टुकड़े आम तौर पर उन पदों में स्थानांतरित होते हैं जहां वे अन्य टुकड़ों को पकड़ सकते हैं (अपने वर्ग पर लैंडिंग करके और फिर उन्हें बदलकर), कब्जे के मामले में अपने टुकड़ों की रक्षा कर सकते हैं, या गेम में महत्वपूर्ण वर्गों को नियंत्रित कर सकते हैं।

शतरंज में राजा को कैसे ले जाएं
राजा सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है, लेकिन सबसे कमजोर में से एक है। राजा केवल एक वर्ग को किसी भी दिशा में ऊपर, नीचे, किनारों तक, और तिरछे स्थानांतरित कर सकता है। राजा खुद को कभी भी चेक में नहीं ले जा सकता है (जहां उसे पकड़ा जा सकता है)। जब राजा को दूसरे टुकड़े द्वारा हमला किया जाता है तो इसे "चेक" कहा जाता है।

शतरंज राजा कैसे ले जाएं
शतरंज में रानी कैसे ले जाएं
रानी सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है। वह किसी भी एक सीधी दिशा में आगे बढ़ सकती है - आगे, पिछड़े, किनारे, या तिरछे - जहां तक ​​संभव हो जब तक वह अपने किसी भी टुकड़े से आगे नहीं बढ़ती। और, सभी टुकड़ों की तरह, अगर रानी एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पकड़ लेती है तो उसका कदम खत्म हो जाता है। ध्यान दें कि कैसे सफेद रानी काले रानी को पकड़ती है और फिर काले राजा को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर किया जाता है।

शतरंज रानी कैसे ले जाएं
शतरंज में रूक कैसे ले जाएं
जहां तक ​​यह चाहता है, रुक आगे बढ़ सकता है, लेकिन केवल आगे, पीछे और पक्षों के लिए। जब वे एक दूसरे की रक्षा कर रहे हैं और एक साथ काम कर रहे हैं तो रूक विशेष रूप से शक्तिशाली टुकड़े होते हैं!

शतरंज रुक कैसे ले जाएं
शतरंज में बिशप कैसे ले जाएं
बिशप जहां तक ​​चाहें स्थानांतरित हो सकता है, लेकिन केवल तिरछे। प्रत्येक बिशप एक रंग (हल्का या काला) से शुरू होता है और हमेशा उस रंग पर रहना चाहिए। बिशप एक साथ काम करते हैं क्योंकि वे एक-दूसरे की कमजोरियों को ढंकते हैं।

शतरंज बिशप कैसे ले जाएं
शतरंज में नाइट को कैसे ले जाएं
नाइट्स दूसरे टुकड़ों से बहुत अलग तरीके से आगे बढ़ते हैं - एक दिशा में दो वर्गों में जा रहे हैं, और फिर एक "एल" के आकार की तरह, 90 डिग्री कोण पर एक और कदम। नाइट्स भी एकमात्र टुकड़े हैं जो अन्य टुकड़ों पर जा सकते हैं।

शतरंज नाइट कैसे ले जाएं
शतरंज में बंदूक को कैसे ले जाएं
Pawns असामान्य हैं क्योंकि वे विभिन्न तरीकों से स्थानांतरित और कब्जा: वे आगे बढ़ते हैं, लेकिन तिरछे कब्जा। Pawns केवल एक ही समय में एक वर्ग आगे बढ़ सकता है, उनके पहले कदम के अलावा जहां वे दो वर्ग आगे बढ़ सकते हैं। Pawns केवल उनके सामने एक वर्ग तिरछे कब्जा कर सकते हैं। वे कभी पीछे नहीं जा सकते हैं या कैप्चर नहीं कर सकते हैं। यदि एक पंख के सामने सीधे एक और टुकड़ा है तो वह अतीत नहीं जा सकता या उस टुकड़े को पकड़ नहीं सकता है।

शतरंज PawnStep कैसे ले जाएँ 3. शतरंज के विशेष नियमों की खोज करें
शतरंज में कुछ विशेष नियम हैं जो पहले तार्किक प्रतीत नहीं हो सकते हैं। वे खेल को और अधिक मजेदार और दिलचस्प बनाने के लिए बनाए गए थे।

शतरंज में एक बंदूक को बढ़ावा देने के लिए कैसे
Pawns की एक और विशेष क्षमता है और यह है कि अगर एक पंख बोर्ड के दूसरी तरफ पहुंचता है तो यह कोई अन्य शतरंज टुकड़ा (पदोन्नति कहा जाता है) बन सकता है। किसी भी टुकड़े को एक पंख को बढ़ावा दिया जा सकता है। एक आम गलतफहमी यह है कि पंजे को केवल एक टुकड़े के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है जिसे पकड़ा गया है। वह सत्य नहीं है। एक पंख आमतौर पर एक रानी को बढ़ावा दिया जाता है। केवल पंजे को बढ़ावा दिया जा सकता है।

एक बंदूक को बढ़ावा देने के लिए कैसे
शतरंज में "एन पासेंट" कैसे करें
पंजा के बारे में अंतिम नियम "एन पासेंट" कहा जाता है, जो "गुजरने" के लिए फ्रेंच है। यदि एक पंख अपने पहले कदम पर दो वर्गों से बाहर निकलता है, और प्रतिद्वंद्वी के पंख के किनारे इतनी भूमि कर रहा है (प्रभावी ढंग से इसे पकड़ने के लिए अन्य पंखों की क्षमता को पीछे छोड़कर), तो दूसरे पंजे के पास पहले पंजे को पकड़ने का विकल्प होता है से गुजरता है। यह विशेष कदम पहले पॉन अतीत में जाने के तुरंत बाद किया जाना चाहिए, अन्यथा इसे कैप्चर करने का विकल्प अब उपलब्ध नहीं है। इस अजीब, लेकिन महत्वपूर्ण नियम को बेहतर ढंग से समझने के लिए नीचे दिए गए उदाहरण के माध्यम से क्लिक करें।

कैसे पास करने के लिए
शतरंज में कैसल कैसे करें
एक अन्य विशेष शतरंज नियम को कास्टिंग कहा जाता है। यह कदम आपको एक ही कदम में दो महत्वपूर्ण चीजों को करने की अनुमति देता है: अपने राजा को सुरक्षा (उम्मीद है) प्राप्त करें, और अपने कोने को कोने से बाहर और खेल में प्राप्त करें। एक खिलाड़ी की बारी पर वह अपने राजा को दो वर्गों को एक तरफ ले जा सकता है और उसके बाद उस तरफ के कोने से विपरीत तरफ राजा के बगल में रुक को ले जा सकता है। (देखें

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